نتایج نظرسنجی وضعیت کار و زندگی فعالین رشته الکترونیک ایران در سال ۱۴۰۰

ما اوایل فروردین ماه اینجا یک نظر سنجی را برگزار کردیم که سعی کردیم اونجا یه سری سوالات با موضوعات مختلف که مربوط به کار و زندگی فعالین حوزه الکترونیک میشه را بپرسیم و از همه هم خواستیم اون را به اشتراک بگذارند تا خروجی نظرسنجی بت...

ادامه مطلب

نظرسنجی وضعیت کار و زندگی فعالین رشته الکترونیک ایران در سال ۱۴۰۰

هر سال در همین حوالی از سال کنار کاش‌های دیگه  میگم « ای کاش یه سندیکا یا اتحادیه داشتیم که بهمون می‌گفت قراردادهامون باید چطوری باشه، چه حدودی می‌تونیم حقوق بگیریم، چه مزایایی باید داشته باشیم و …». اما خب فعلا در نبود این سندیکا...

ادامه مطلب

کار با تراشه F1C100S – قسمت چهارم – طراحی رابط گرافیکی با lvgl

این روزها اکثر دستگاه های الکترونیکی کاربرپسند یک رابط گرافیکی دارند (البته همیشه هم لازم نیست😅)و بیشتر الکترونیکی ها دنبال راه اندازی یک گرافیک خوب روی محصولاتشان هستند ، اکثرا هم از میکروهای شرکت stm استفاده میکنند اما مدتی است ...

ادامه مطلب

الگوریتم RSA و معجزه اعداد اول

حدود دو سه هفته است به‌شدت درگیر الگوریتم‌های رمزنگاری شدم، از الگوریتم‌های رمزگذاری متقارن تا نامتقارن، واقعاً دنیای پیچیده و جذابی است که بیس اولیه آن ریاضی محض است. قبلاً در مورد اهمیت تولید اعداد تصادفی مقاله‌ای نوشته بودم و ب...

ادامه مطلب

ماجرای حمله سایبری و ازکارافتادن پمپ‌بنزین‌ها و تابلوهای ترافیکی

دیروز اتفاقی افتاد که خواب را از چشمان زیادی گرفت، البته برای ما این دست اتفاق‌ها زیاد ناشناخته نیست، در سال‌های اخیر (بخوانید ماه‌های اخیر) تکرارهای زیادی داشته است. هک و درز اطلاعات، حمله سایبری به سامانه‌های مختلف، از اپراتورها...

ادامه مطلب

پیاده سازی هوش مصنوعی شطرنج – قسمت دوم – بازی tic-tac-toe

tic-tac-toe یا دوز رو احتمالا خیلی از دوستان بشناسند، یک بازی پرطرف دار قدیمی است که مکانیسم ساده ای دارد. این بازی ۲ نفره است و در آن بازیکن ها سعی می‌کنند سه مهره خود را به ردیف در جایگاه ها بنشانند و در این صورت پیروز خواهند بو...

ادامه مطلب

پیاده سازی هوش مصنوعی شطرنج – قسمت اول – الگوریتم MinMax

عبارت الگوریتم MinMax در انتهای قسمت قبلی آموزش پیاده‌سازی هوش مصنوعی شطرنج بیان کردیم که البته مدت زیادی هم از انتشار آن می‌گذرد به تاریخچه پیاده‌سازی هوش مصنوعی شطرنج پرداختیم و دیدیم که سابقه این ایده حتی به قبل از اختراع کامپی...

ادامه مطلب

باگ های جهنمی را چطور خطایابی کنیم!

خطایابی یکی از مهم ترین بخش‌های طراحی یک محصول است، احتمالاً برای شما هم پیش آمده، مداری را طراحی کردید و بعد از کلی کلنجار رفتن، دیده‌اید آن طور که باید کار نمی‌کند! اصلاً چرا مداری که همه چیزش حساب شده، نباید کار کند و باگ داشته...

ادامه مطلب

سیسوگ قطعات الکترونیک فیک

بلای خانمانسوزی به نام قطعات الکترونیکی فیک و بی کیفیت – قسمت دوم

مدتی پیش بود که مطلبی با عنوان بلای خانمانسوزی به نام قطعات الکترونیکی فیک و بی کیفیت را منتشر کردیم... بعد از انتشار آن، متوجه حساسیت خیلی زیاد و البته به‌حق بسیاری ازجمله طراحان الکترونیک و کسانی که در حوزه تولید فعال هستند شدی...

ادامه مطلب

پیاده سازی هوش مصنوعی شطرنج – قسمت صفر – تاریخچه

هیچ وقت به بازی‌های کامپیوتری علاقه‌ای نداشتم، اما در سال ۱۳۸۹ ورق برگشت! جناب مهندس کی‌نژاد مسابقه‌ای را طرحی کرده بودند که خیلی چیزها رو برای من تغییر داد. مسابقه که با همکاری سایت ECA اجرا شده بود. این مسابقه چالشی داشت که شاید...

ادامه مطلب