switch case در آردوینو

switch case در آردوینو

switch case در آردوینو
switch case در آردوینو

switch case در آردوینو همانند ساختار if، جریان برنامه را کنترل می‌کند. ساختار سوییچ این کار را با امکان مشخص کردن کدهای متفاوتی که باید در شرایط مختلف اجرا شوند، انجام می‌دهد.  به‌طور خاص، ساختار سوییچ، مقدار متغیر را با مقداری که در قسمت کیس مشخص شده، مقایسه می‌کند. وقتی‌که مقدار بررسی‌شده یک کیس با مقدار متغیر برابر شد؛ کد آن کیس اجرا می‌شود.

کلمه break نیز در این ساختار وجود دارد که معمولاً در انتهای هر کیس استفاده می‌شود. بدون بریک، سوییچ تا زمانی که به بریکی دیگر یا به انتهای ساختار برسد، کدهای کیس‌های دیگر را نیز اجرا می‌کند. درواقع بریک برای خاتمه دادن به کیس استفاده می‌شود و هرگاه به این کلمه برسیم، برنامه از خط بعد از بلاک سوییچ اجراا خواهد شد.

حالت اختیاری default نیز وجود دارد که اگر هیچ‌کدام از کیس‌ها با متغیر برابر نشدند، کدهای این قسمت در صورت وجود داشتن، اجرا می‌شوند.

مثال:

از سوییچ می‌توان به‌جای ساختار if…else نیز استفاده کرد. اما ساختار سوییچ فقط حالت تساوی را بررسی می‌کند. همچنین برای استفاده از سوییچ به‌جای if..else ، باید توجه داشت که متغیر مورد بررسی در if…else باید یکسان باشد.

 

نکته: اگر بخواهیم درون یک کیس متغیر اعلان کنیم، باید از براکت استفاده کنیم. مانند مثال زیر:

 

سینتکس (نحو):

 

پارامتر‌ها:

Var: متغیری که مقدار آن با کیس‌های مختلف بررسی می‌شود.

Label: مقداری برای مقایسه با متغیر.

 

 

منبع

حمایت از Yalda

خوشحال میشیم برای تداوم و کیفیت ما رو حمایت کنید.

0 نفر

پــــســنــدیـده انـد

توجه

Yalda
Yalda

علاقه‌مند به یادگیری چیزهای جدید!

دیدگاه ها

2 دیدگاه

  • عباس رضایی
    ۲۷ آذر ۱۴۰۰

    درود بر شما
    ممنون بابت تمام نکات ریز آموزش بخصوص در بحث آردوینو یلدا که به هیچ عنوان در هیچ جای اینترنت پیدا نمیشه رایگان در اختیار بقیه گذاشتید هزار بار ممنونم
    زنده باد سیسوگ زنده باد آزادی

    • Zeus ‌
      Zeus
      ۳۰ آذر ۱۴۰۰

      سلام و دورد بر شما
      متشکرم لطف دارید 🙂
      حمایت های شما ما رو دلگرم به ادامه مسیر می‌کنه

پر بحث ترین ها

مسابقه دوم : چالش برنامه نویسی به زبان C

مسابقه اول سیسوگ (مسابقه اول: درک سخت افزار) انتقادهای زیادی رو در پی داشت تا جایی که حتی خودمم به نتیجه مسابقه...

Zeus ‌ Zeus ‌
  • 2 سال پیش

راه اندازی LCD گرافیکی Nokia 1661 و دانلود کتابخانه آن

LCD گرافیکی یکی از مهم ترین پارامترهای موجود در طراحی انواع مدارات الکترونیکی پیچیده و حتی ساده است ، نمایش وضعیت و...

Zeus ‌ Zeus ‌
  • 4 سال پیش

ریموت کدلرن و چکونگی دکد کردن آن به همراه سورس برنامه

ریموت کنترل امروزه کاربرد زیادی پیدا کرده است؛ از ریموت‌های درب بازکن تا ریموت‌های دزدگیر و کنترل روشنایی همه از یک اصول اولیه پیروی می‌کنند و آن‌هم ارسال اطلاعات به‌صورت بی‌سیم است....

Zeus ‌ Zeus ‌
  • 5 سال پیش

مسابقه سوم: استخراج داده از رشته ها در زبان C

نزدیک به 5 ماه از مسابقه دوم سیسوگ می‌گذره و فکر کردم که بد نیست یک چالش جدید داشته باشیم! البته چالش‌ها...

Zeus ‌ Zeus ‌
  • 2 سال پیش

همه چیز درباره ریموت کنترل‌های هاپینگ

امنیت همیشه و در همه‌ی اعصار، مقوله‌ی مهم و قابل‌توجه‌ ای بوده و همیشه نوع بشر به دنبال امنیت بیشتر، دست به ابداعات و اختراعات گوناگونی زده است. ریموت کنترل یکی از این اختراعات است. در این مقاله، به بررسی امنیت انواع ریموت‌های کنترل خواهیم پرداخت....

Zeus ‌ Zeus ‌
  • 5 سال پیش

مسابقه ششم: بزن میکروکنترلر را بسوزون!

بزنم میکروکنترلر را بسوزونم اونم تو  این شرایط!، طراحی مسابقه از اون چیزی که به نظر می‌رسه سخت‌تر است، باید حواست باشه...

Zeus ‌ Zeus ‌
  • 9 ماه پیش

آموزش قدم به قدم راه اندازی +NRF24L01

آموزش قدم به قدم راه اندازی +NRF24L01  با کتابخانه سازگار با انواع میکروکنترلرها و کامپایلرها قبل از اینکه قسمت بشه با ماژول...

رسول خواجوی بجستانی رسول خواجوی بجستانی
  • 3 سال پیش

ساخت ماینر با FPGA و ARM

چند ماهی هست که تب بیت کوین و ارزهای دیجیتال خیلی بالا رفته! چه شد که این پست را نوشتم همانطور که...

Zeus ‌ Zeus ‌
  • 3 سال پیش

مسابقه چهارم: کدام حلقه سریع‌تر است؟

حدود ۷ ماه پیش، مسابقه سوم سیسوگ رو برگزار کردیم و کلی نکته در مورد خواندن رشته‌های ورودی را بررسی کردیم. فکر...

Zeus ‌ Zeus ‌
  • 1 سال پیش

درآمد زایی به سبک پینوکیو

ما مهندسین, بخصوص مهندسین برق و الکترونیک … علاقه خاصی به طراحی و ساختن داریم علاقه زیادی به تکنولوژی , بخصوص از...

Sisoog Os Sisoog Os
  • 3 سال پیش
سیـــســـوگ

مرجع متن باز آموزش الکترونیک