author-avatar

درباره Zeus ‌

زئوس هستم ساکن المپ

الگوریتم بازی دوز و آموزش بازی tic tac toe | قسمت دوم پیاده سازی هوش مصنوعی شطرنج

الگوریتم بازی دوز و آموزش بازی tic tac toe | قسمت دوم پیاده سازی هوش مصنوعی شطرنج

tic-tac-toe یا دوز رو احتمالا خیلی از دوستان بشناسند، یک بازی پرطرف دار قدیمی است که مکانیسم ساده ای دارد. این بازی ۲ نفره است و در آن بازیکن ها سعی می‌کنند سه مهره خود را به ردیف در جایگاه ها بنشانند و در این صورت پیروز خواهند بو...

ادامه مطلب

بررسی الگوریتم MinMax | قسمت اول پیاده سازی هوش مصنوعی شطرنج

بررسی الگوریتم MinMax | قسمت اول پیاده سازی هوش مصنوعی شطرنج

عبارت الگوریتم MinMax در انتهای قسمت قبلی آموزش پیاده‌سازی هوش مصنوعی شطرنج بیان کردیم که البته مدت زیادی هم از انتشار آن می‌گذرد به تاریخچه پیاده‌سازی هوش مصنوعی شطرنج پرداختیم و دیدیم که سابقه این ایده حتی به قبل از اختراع کامپی...

ادامه مطلب

از Zero تا Hero سیستم عامل بلادرگ

از Zero تا Hero سیستم عامل بلادرگ

امروز پیامی دریافت کردم که باعث شد سوپرایز بشوم?بگذارید متن پیام را دقیقا اینجا قرار بدهم: سلام سیسوگ جان …سالار هستم توسعه دهنده پروژه open teach project این پروژه یک پروژه متن باز هست که هدفش ایجاد یک زیرساخت نرم افزاری ب...

ادامه مطلب

بزن میکروکنترلر را بسوزون

مسابقه ششم: بزن میکروکنترلر را بسوزون!

بزنم میکروکنترلر را بسوزونم اونم تو  این شرایط!، طراحی مسابقه از اون چیزی که به نظر می‌رسه سخت‌تر است، باید حواست باشه مسئله این‌قدر سخت نباشه که کسی نتونه حل‌ش کنه و نه این‌قدر ساده باشه که بدون به چالش کشیدن شرکت‌کننده‌ها حل بشه...

ادامه مطلب

باگ های جهنمی را چطور خطایابی کنیم!

باگ های جهنمی را چطور خطایابی کنیم!

خطایابی یکی از مهم ترین بخش‌های طراحی یک محصول است، احتمالاً برای شما هم پیش آمده، مداری را طراحی کردید و بعد از کلی کلنجار رفتن، دیده‌اید آن طور که باید کار نمی‌کند! اصلاً چرا مداری که همه چیزش حساب شده، نباید کار کند و باگ داشته...

ادامه مطلب

مسابقه پنجم: چالش باوودریت های متفاوت!

مسابقه پنجم: چالش باوودریت های متفاوت!

مدت‌زمان زیادی از مسابقه چهارم سیسوگ می‌گذرد، مسابقه چهارم که باهدف شناخت سخت‌افزار طراحی شده بود. اما مسابقه مقداری چالشی شد و دوستانی که نمی‌توانستند باور کنند یک میکروکنترلر ۸ بیتی در شرایطی (شرایط خاص) می‌تواند عملکرد بهتری دا...

ادامه مطلب

تجربه طراحی دستگاه ultra low power

تجربه طراحی دستگاه ultra low power

چند سال پیش پروژه ای داشتم که قرار بود از یک منبع پیزو انرژی مورد نیازش رو تامین کنه تا بتواند دیتای مورد نیاز را به شکل رادیویی ارسال کند. توان تامین شده از سمت منبع پیزو بسیار ناچیز بود و توان استفاده شده برای رادیو قابل توجه ...

ادامه مطلب

چقدر مهمه از چه منبعی برای یادگیری استفاده می کنیم؟!

چقدر مهمه از چه منبعی برای یادگیری استفاده می کنیم؟!

تو 19 آوریل 1995 شخصی به اسم مک آرتور ویلر (McArthur Wheeler) روی صورت‌ش آبِ لیمو می‌ماله و به یه بانک دستبرد می‌زنه، دلیل این کارش هم این بوده که می‌بینه رنگ لیمو رو کاغذ نامرئیه و فکر می‌کنه اگه بماله رو صورت‌ش اونم نامرئی می‌شه...

ادامه مطلب

کدام حلقه سریع‌تر است؟

مسابقه چهارم: کدام حلقه سریع‌تر است؟

حدود ۷ ماه پیش، مسابقه سوم سیسوگ رو برگزار کردیم و کلی نکته در مورد خواندن رشته‌های ورودی را بررسی کردیم. فکر کردم که بد نیست یک چالش جدید داشته باشیم! البته چالش‌ها هیچ وقت بی حاشیه نیستند مثل سه مسابقه قبل، در واقع مسئله آینه که...

ادامه مطلب

پیاده سازی هوش مصنوعی شطرنج - قسمت صفر - تاریخچه

پیاده سازی هوش مصنوعی شطرنج – قسمت صفر – تاریخچه

هیچ وقت به بازی‌های کامپیوتری علاقه‌ای نداشتم، اما در سال ۱۳۸۹ ورق برگشت! جناب مهندس کی‌نژاد مسابقه‌ای را طرحی کرده بودند که خیلی چیزها رو برای من تغییر داد. مسابقه که با همکاری سایت ECA اجرا شده بود. این مسابقه چالشی داشت که شاید...

ادامه مطلب