گیدرا

مهندسی معکوس: لبهٔ تکنولوژی با گیدرا (Ghidra) – شماره 02

در قسمت قبل تاریخ مختصر و هیجان‌انگیز گیدرا رو باهم مرور کردیم. بعدش دیدیم که چطوری دانلود، نصب و از سورس کد کامپایلش کنیم و به‌طور کلی باید حالا توی موقعیتی باشید که بتونید به‌تنهایی گیدرا رو بررسی و آزمایش کنید! توی این قسمت بازهم …

آموزش رزبری پای با پایتون – قسمت اول – ساخت چشمک زن LED

سلام به همه یادمه اولین بار که می‌خواستم با رزبری پای کار کنم، خیلی برام سؤال بود که چطوری میشه برای سخت افزار توی رزبری پای برنامه نویسی کرد و حقیقتش یه غول خیلی عجیب و غریب شده بود برام که چطوری باید برای سخت …

بررسی پروتکل‌های ارتباطی اینترنت اشیاء در سال 2021 (ZigBee, NFC و…) – قسمت اول

در حال حاضر دستگاه‌های اینترنت اشیاء بسیار زیادی در اطراف ما وجود دارند و هر روز هم به تعداد آن ها افزوده می‌شود. از تجهیزات شهر هوشمند، مثل دوربین‌های کنترل ترافیک گرفته تا سنسورهای داخل یک گلخانه، همگی در حال اندازه‌گیری و ارسال اطلاعات هستند. …

پیاده سازی هوش مصنوعی شطرنج – قسمت دوم – بازی tic-tac-toe

tic-tac-toe یا دوز رو احتمالا خیلی از دوستان بشناسند، یک بازی پرطرف دار قدیمی است که مکانیسم ساده ای دارد. این بازی ۲ نفره است و در آن بازیکن ها سعی می‌کنند سه مهره خود را به ردیف در جایگاه ها بنشانند و در این …

گیدرا

مهندسی معکوس: لبهٔ تکنولوژی با گیدرا (Ghidra) – شماره 01

بخش اول: مهندسی معکوس، یادگیری گیدرا و ساختار اون (عملی-تئوری) هدف این بخش آشنایی شما با گیدرا و تاریخچهٔ اون، ساختار پروژهٔ گیدرا، توسعه ی افزونه ها و اسکریپت های اون و مشارکت به عنوان یک نرم‌افزار متن بازه.   چه چیزهایی رو توی این …